
Über das Projekt
2020 riefen unsere Partner vom DVGS und der DAK-Gesundheit das große Projekt POLKA ins Leben. Ziel war es, Menschen, die im Gesundheitssektor arbeiten oder leben, mehr Gesundheit und Bewegung in den Alltag zu bringen. Das Projekt bestand aus zwei Teilen: einem analogen Teil, in dem Fachleute aus dem Sportbereich Übungen und Wissen rund ums Fitbleiben vermittelten – und dem digitalen Gegenstück, das wir entwickelt haben.
Daraus entstand die Bewegungswelt Apfelernte – ein interaktives Spiel, das Seniorinnen und Senioren in Pflegeheimen in Bewegung bringt. Mit der 3D-Tiefenkamera Intel RealSense stellen sich die älteren Menschen vor eine Kamera und pflücken – ganz wörtlich – die Äpfel, die sie auf einem Bildschirm vor sich sehen. Werte wie Apfelhöhe, zurückgelegte Distanz und viele weitere fließen anonymisiert in die Auswertung ein und dienen Forschungszwecken – eine spielerische Fallstudie sozusagen.
Der DVGS gab als Fachteam die gewünschten Bewegungsmuster und Ziele vor. Auf dieser Grundlage haben mein Team und ich ein Spiel entwickelt, das die Spielenden per 3D-Tiefenkamera erfasst und ihre tatsächlichen Bewegungen in Spielmechanik übersetzt.
Trailer
Galerie
Kontakt
Lust auf ein Projekt oder Gespräch?
Ob interaktive Anwendung, 3D-Art oder UX — schreib mir gern, ich freue mich auf den Austausch.