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Veröffentlichter Indie-Titel · 2021

Fairyfail

Fairyfail – Key-Art

Über das Projekt

Fairyfail begann Ende 2018 mit einer simplen Idee: ein schräges Platformer-Spiel, in dem man eine gescheiterte Märchenfigur wählt, Fallen platziert und versucht, als Erster ins Ziel zu kommen. Ursprünglich war das Projekt kleiner angelegt, mit rund sechs Monaten geplanter Entwicklungszeit. Doch das Feedback war überwältigend – und mündete schließlich in eine bedeutende Förderung der Film- und Medienstiftung NRW. Dadurch wuchs Fairyfail weit über seinen ursprünglichen Rahmen hinaus: Im Juli 2021 erschien es mit deutlich mehr Spielfiguren und Leveln als anfangs vorgesehen.

Mein Beitrag

  • Entwicklung und Balancing der Spielmechaniken
  • Level-Layouts
  • Sämtliche VFX
  • Mehrere 3D-Modelle
  • Engine-Integration und Testing

Trailer

Galerie

Kontakt

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Ob interaktive Anwendung, 3D-Art oder UX — schreib mir gern, ich freue mich auf den Austausch.

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